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車種リスト・クラス4 KAMATA FIERA C4 ドリフトタイプ スタンダート AGE PROPHETIE C4 ドリフトタイプ マイルド DANVER BAYONET C4 ドリフトタイプ ダイナミック ★C=CLASSの略 ハンドルネーム コメント
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目次 Class6機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class6機体紹介ページ ちゃんとregionして貼ってください。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 +30式装甲戦闘車 30日に作ったので、30式 正面突破を考えて作った機体。1対1なら8割くらい勝てる。 なぜ8割かというと、上面にSMGが置かれているため、吹っ飛ばされて攻撃力が落ちることがあるから。 流石に単独はきついので、2,3両で進撃するといい感じ。 足はそれなりにあるが、旋回が少し遅め。 ちなみに武装はtier5だが、機体はtier6。 早いとこ換装しなきゃ・・・ Plasma搭載型 +回避行動を重視してみた しっぽがやられて行動しにくくなったりする。 +薄っぺらい飛行物体 ヘイトを集めないように戦おう、そうすれば結構強いぞ 接続は切ってあるから後ろを攻撃されても前の部分だけでなんとか戦える ◆◇性能評価◇◆ 項目 性能 備考 装甲 ☆☆・・・ 最適な立ち回りをすればそれなりの装甲になる 攻撃能力 ☆☆☆☆☆ 仕様変更でT6以上武器はまともに置けなくなったので、T6の中ではT6プラを6門積んだ機体がハイクラス 継続能力 ☆☆☆・・ 中心を狙われない限り機動力が崩壊することはあんまりない 速度 約240MPH 前進T6スラスターを10コ設置してる為、かなり速い 機動性 ☆☆☆☆☆ 地形を把握して動けば結構良い方 安定性 ☆☆☆・・ AIMにしっぱなしだといつのまにか斜め上にということがしばしば、移動中はだいたい安定してるので良さげ 必要RP 318812 T6では高価なほう(?)、しかし、それ相応の性能はある 総合評価 ☆☆☆☆・ T6では活躍できるレベルの機体、PSによっては3キル以上安定する Rail搭載型 ネタ機 +ナズーリン 寅丸星 キャタや土台を付けると移動しやすくなります。 +E.S.シメオン 似てねぇwww その他 空陸両用バギー +解説 T6なのでウォーカーが使えないから無理やりバギーに羽をつけたらうまくいったやつです。 +前後左右上下の画像 前後 エレクトロプレートで保護してある先には、ぎっしりとスラスターなどが積み込んであります。 前面↓ 後面↓ 左右 左右は飛行用スラスターと保護用のエレクトロプレートが設置してあります。 右面↓ 左面↓ 上下 上面はプラズマ機からの空爆を防ぐためのエレクトロプレートや武装があります。 下面には、制御スラスター、ホイール、フリッパーなどがあります。さらっと簡易脱出装置も付けました。 上面↓ 上面(エレクトロプレート取り外し時)↓ 下面↓ 真下↓ この機体の利点 マップのどこにでも行ける(たぶん)ので、敵の思わぬ方向からの射撃ができる。ナノテクなら修理も楽ちん 全ての種類の武装を装備できる(レールガンは制限あり) 状況に応じて移動特性を変えられる ホイールが壊れても羽で、羽が壊れてもホイールで移動できる この機体の欠点 操作を間違えると横転する可能性が高い 飛行時の旋回性能があまりよくない 段差ですぐ飛ぶ 飛行機の特性上、高高度に到達するとバランスを失う 装甲が危うい 性能評価(参考までに) CPU 826pFROPS 装甲 ☆☆・・・ 汎用性 ☆☆☆☆・ カスタムのしやすさ ☆☆☆・・ ホイール機動 速度 ☆☆・・・ 旋回性能 ☆☆☆☆・ 安定性 ☆☆☆・・ 走破性 ☆☆☆・・ 対ダメージ性能 ☆☆☆・・ 飛行機動 速度 ☆☆☆・・ 旋回性能 ☆☆・・・ 安定性 ☆☆・・・ 走破性 (飛行) 対ダメージ性能 ☆☆・・・ 装甲は貧弱な部類に入るため、操作スキルと効率的な立ち回りが必要だと思われます。 機体は丸コピOKです。もちろんベースにして改造もOK。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 タンク羽いいな俺もつくろう - 名無しさん 2014-11-27 16 47 30 いいですね~、センスあると思います - shunohara 2014-11-29 22 03 14 私がタンク羽つくると装甲が致命的だったんで助かります - 名無しさん 2014-12-14 19 28 21 ウィールじゃなくてホイール - 名無しさん 2015-02-18 17 36 57 タンク羽ぱくられた~(自己中) - 名無しさん 2015-03-11 13 03 28 名前
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Class PC とは何か Introduction rcm のソースコードが発表されてから、「FFACEと組み合わせると強力なツールプラットフォームができるのではないか?」との 提案の下、いろいろな改造案が投稿されましたが、肝心のFFACEがメモリリークしまくりだったので、「いっそのこと、FFACEに 依存しないオープンソースを書いてしまえ」という流れになりました。2垢で必要な部分は既にプログラマスレで解明されてます。 これを使いやすいクラスにまとめたのが、一つは、rcm氏によるXIACEクラスで、もうひとつがこの PC クラスです。 XIACEの方がコードも美しいし、アクセサを使って、都度必要なメモリを読みにいく仕組みになってます。 クラスPCは、コードが雑ですが(笑)、これを使ってマクロ的にプログラムを書くと、非常に可読性が高いという 特徴があります。 したがいまして、完成品を配布したい、メンテは作者がやる、というような場合はXIACEを、FF11をプレイしながら、その場で、 マクロ追加感覚で機能を足していきたい、というような場合は、クラスPCといったチョイスになるでしょう。 ソースコード・使い方 クラスPC ソースコードもここです。 クラスPCの使い方 機能追加 蝉リキャストの追加方法 自動コンバート
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classic「こんな…革の衣装着せてなにさせる気よっ!ヘンタイ!」 ツンデレ 基本、強気 えっちなのはきらい 乳はわりとある classic「こーら♪またこんなエッチな動画入れてるぅー・・・」
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Classクラス 要件 クラスの一覧を取得できる。 各クラスの性格を取得できる。 各クラスの技能を取得できる。 各クラスの就職・転職に必要な特性値を取得できる。 p Class All# = [Fighter, Mage, Priest, Thief, Lord, Samurai, Ninja, Bishop] p Class Fighter Alignments# = [Good, Neautral, Evil] p Class Fighter Skills# = [Melee] p Class Mage Skills# = [MageSpell] p Class Priest Skills# = [PriestSpell] p Class Thief Skills# = [Disarm] p Class Lord Skills# = [Melee, PriestSpell] p Class Samurai Skills# = [Melee, MageSpell] p Class Ninja Skills# = [Melee, Disarm, Critical, Hide] p Class Bishop Skills# = [MageSpell, PriestSpell, Identify] p Class Fighter Abilities# = [12, 0, 0, 0, 0, 0] p Class Mage Abilities# = [ 0,12, 0, 0, 0, 0] p Class Priest Abilities# = [ 0, 0,12, 0, 0, 0] p Class Thief Abilities# = [ 0, 0, 0, 0,12, 0] p Class Lord Abilities# = [15,12,12,15,14,15] p Class Samurai Abilities# = [15,11,10,14,10, 0] p Class Ninja Abilities# = [17,17,17,17,17,17] p Class Bishop Abilities# = [ 0,12,12, 0, 0, 0]
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LNER Class O1トンプソン(ロンドンアンドノースイースタン鉄道 クラス オーワントンプソン)は、戦時下のLNERを支えるために既存のクラスO4を再構築した大型機関車であり、58両が製造された貨物用テンダー機関車である。 概要 模型について 関連項目 外部リンク 基本情報 運用会社 LNERイギリス国鉄 形式 LNER O1国鉄 8F 製造年 1944年 製造数 58両 廃車 1962年-1965年 性能諸元 軸配置 2-8-0 軌間 1,435 mm 概要 製造 グレズリーの死後、1941年にLNERのCMEに就任したエドワード・トンプソンは標準化プログラムに取りかかり、Q4、Q6、J19、J20、J38、およびLNER Class J39 を置き換えた。 1948年の国有化によってclass O1の配属は大きく変更された。1951年までに、Tyne Dockの配備は5台になり、残りの53台のclass O1はAnnesleyに配属された。Annesley地域の水質が悪いため、これらの機関車の炭水車には改造が施された。1952年、5台のTyne Dock所属の機関車に、直径10インチのWestinghouse製ポンプ2台が装備され、Tyne DockからConsettまでの鉄鉱石を運ぶ列車が運転された。これらの列車には圧縮空気を使用してホッパーのドアを操作する特殊な貨車を使用した。1960年3月にはテンプルミルズの南部にclass O1が配備された。 廃車は1962年に始まり、1965年にすべてのclass O1が廃車になった。 模型について 2013年にHornbyがclass O1をLNER仕様とイギリス国鉄ウェザリング仕様の二種類を製品化している。 2019年には塗装を変更して再生産された。 メーカ名 品番 製品名 軌間 縮尺 電源 購入場所・サイト 状態 金額 Hornby R3088/X LNER 2-8-0 Class O1 16.5mm 1/76 DC ポポンデッタ 中古 約6000円 関連項目 LNER Class J39 外部リンク http //www.lner.info/locos/O/o1thompson.shtml
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script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js" /script script class f{ plus(){ return this.x+this.y; } } /script script function sample(){ var a=new f(); a.x=12 a.y=17 c=a.plus(); $("#memo").html(c); } /script
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目次 Class8機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class8機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 +何の変哲もない高速機 ※注意 中級者~向け 脆い スラスター機の操作に慣れていないと厳しい すごく金がかかる 脆い おそらく弱い設計 脆い ブロックを高Tierの物に変えたら一応耐久力アップしますが遅くなります 武装を外して上から 外側のスラスターを外して上から スラスターを外して上から 需要があるかわからないけど横、前、後ろから 一番わかりやすい視点から 下につけているのはジャマーです。 スラスターなどのTierをいじればT6からT9辺りまで使えます アプデにより速度低下 したと思ったけどそうでもなかった 尚、アプデによりこの羽の配置だと空中で安定しにくくなりました +↑の形を残しつつ改良しました ひたすら軽量化、そしてスラスター等のTierも上げたりしてギリギリTier8です まず、必要な素材は↓ SMG:T10×1、T9×3、T6×2 スラスター:T10×3、T9×1、T8×4、T6×8 ラダー:T5×2 レーダー:T5×2 ジャマー:T7×1 ブロック:プリズム×22、テトラ×19、インナー×2 (T5ラダーをT4ラダーに変えると空中での操作性が少し良くなりました) この機体の特徴 空中も飛べますが地上に比べ、複雑な動きをすると安定しにくいです。 地上での性能は旋回が速く、かなりいいです。 後ろ向きのスラスターは空中で使うと機体が回転するのでSMGの緊急回避に使えます。 武器を外した全体 上のほうのスラスターを外して スラスターを外して前のほう 後ろのほう パイロットシートの下 後ろの部分(ここでT9のスラスターを置くところがテトラに変わっています。撮影途中で変えてしまいました。すみません) 前の部分 +尾羽型高速機 スラスターの大まかな配置 上の機体と大体同じです これは底です ラダーはここについています ブロックの配置 前の部分 パイロット付近 後ろの部分 この機体は地上、空中、ともにそこそこの性能ですが 羽バグが起こりやすいのが玉にきずです 後退に関しては、空中で使ってもまっすぐ後退するようになっています +羽無し高速機ヘリウムカスタム +... この機体の特徴 羽無しでも空戦が可能な設計 羽の速度制限を受けないため、一段階上の高速戦闘が可能 被弾による制御・機動能力の喪失が羽付き以上に大きい 操作難度が非常に高い(特に空戦時) 作成の見本のために機体のスラスター等を一部外した画像を用意しました 左右対称の機体なので、左部分と同じようになるように組んでください 上から 下から 斜め後ろから 斜め前から この機体は重心調節を行うことにより、空中での安定性を得ています +具体的な数値 ここでは各パーツの通称を用いて表記しています +2 T9SMG*1 = 15kg +1 T9SMG*2,白インナー*1,T4スラスター*3 = 55.85kg +-0 基準点。推進、旋回スラスターとパイロットシートの高さ -1 白プリズム*13,白テトラ*6,赤インナー*2,黒テトラ*2 = 69.72kg -2 T5ジャマー*1 = 10kg (15*2+55.85) - (69.72+10*2) = -0.87 計算上ではこの機体の重心の高さは中心よりも僅かに下にあります このため、空中でも姿勢が崩れないようになっており、ヘリウムを入れていなくとも空中移動が可能な程安定しています また、速度が低下してしまいますが、黒ヘリウムをプリズムに置き換え、両サイド4箇所のSMGの根元付近にT4ヘリウムを一つづつ入れると、さらに安定して飛行できます +戦車を作ってみました 使っているブロック T7キューブ・プリズム たくさん(計測不能) T8キューブ・プリズム たくさん(計測不能) T8SMG 4 T9SMG 6 T7キャタピラ 4 プレイヤーレベルが60くらいあれば作れます。 EPなんか使ってません。 ネタ要素が少し入っていますが、かなり使えます。 全てのブロック・SMGをレベルアップさせていけば、ロボットのTierが上がっていきます。 2015年4月12日現在Tier9まで上がりました。 T8キューブの侵食がすごいww どこまでもいけそうです(笑 +昔みんなの機体に貼っていた高速機のリメイク ↑リメイク前 ↓リメイク後 リメイク前の機体を動画で使っていたのを見て衝動的にリメイクしました なかなかいいものになりました、動画投稿者さんに感謝します T6機体だったのをT8にし、ナノをSMGに変えました また、正面火力を維持するために砲を前と上に増やしました かなり複雑になっています まず前のシャーシから 次に中央 そして後ろ 最後にスラスター等 前は飛んでいると機首が下がっていたのがなくなりました 旋回性能もアップし操作性の向上もできました 空中性能は、羽の配置の関係で少し動きにくいですが地上性能はかなり機敏です +旋回スラ無し高速機 旋回用スラスターの無い高速機です。 羽の配置が航空機と似ているので挙動は航空機に近く、航空機に慣れている人は扱いやすいかもしれません。 この機体の利点ですが ・空中での制御がかなりしやすい ・OCレベルが上がってもじゃじゃ馬になりにくい ・砲を地上に向けやすい ・航空機・ローター機と容易に戦うことができる 欠点は ・羽が一つ無くなるだけで操作が困難になる ・その場での旋回ができないために、地上で戦いにくい 作り方 武器の位置 骨組み(前) 骨組み(上部) 骨組み(後ろ) スラスター等の位置 +地上特化高速機 地上特化というよりどっちかというと使いやすさ重視の機体 地上での戦闘はもちろん、飛行時の姿勢も全くブレず、かなり安定して飛べます 地上滑走時に正面には全砲門射線が通り、敵中心にぐるぐる回っていても最低5門射線が通ります 空中でも、機体が安定しているため、背面飛びにも移行しやすく簡単に砲を向けることが出来ます ただし、軽量化のために脆いブロックを大量に使っているので、耐久性は皆無です さらには前半分、後ろ半分どちらか欠けると制御が非常に困難になり、生存も厳しくなります 戦う際には、奇襲一筋で戦うことにしましょう レーダーがありますが、弱いレーダーなのでレーダーに頼りすぎず、常に周りとマップを確認しましょう 構造 普通の高速機と大体は同じ ロッドはMk6です(他のものでも大丈夫です) 底にはMk10.1EPをつけています 手前の推進スラスターはMk5 武器とラダーの配置 SMGはすべてMk9、ラダーは前方がMk4、後方がMk6です +羽無しヘリウム無し高速機 名前の通り羽もヘリウムも使っていない純粋な高速機です TEST ROBOTで長く練習することを強く推奨します 操作感は、ヘリウムのないTS(ムカデ)を想像していただけるとわかりやすいと思います 使いやすさは、ヘリウム付や羽付に比べるとつかいにくいですが、比較的使いやすいです 装甲を固めにしたせいか、少し慣性が強いです また、空中では大体まっすぐ飛べますが、若干微調整しながら飛ぶ必要があります 構造 フレーム 小さめのスラスター配置 大きいスラスターの配置 武器とジャマー 安定感があるといっても、羽もヘリウムもないので壁に当たると機体がロールしたりします 対処法は、無理な離陸、着陸や飛行を行わないように注意し、万が一ロールしだしたら、旋回スラスターをしばらく吹かせば安定させることができます ロールになれるのも一つの手です Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 +脚キャタレール 脚とキャタピラを使ったレール ジャンプします。キャタ機が、ジャンプします。 移動する時はキャタ優先、攻撃する時や坂を登る時は脚を使います。 よほど削られない限り行動不能にはなりません。 意外と耐久力も高いので、結構高いスコアを出せたりします。 SMG機にもなります よわい Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
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ギルド名:PRIMA CLASSE ギルドマスター:胡桃 職業:Hiプリースト 性別:♀ 方向性:Gv○Pk×Pkk○ みんな仲良く。最初から最後までクライマックスで。 溜まり場:アユタヤ ギルドHP:なし 特記 「義務感からではなく、楽しめるGvをしたい」 「新参Gですのでお手柔らかに・・・w」By 胡桃さん 「最初に言っておく。俺はかーなーり、強い!」 「防衛してたら落とすけどいいよね?答えは聞いてない!」By夜切さん 「Mッペリアをよろしくおねがいします」By 近接格闘型お母さん 現在はメンバー募集を再開した模様。 厨二病患者大歓迎です>< 私的考察 Link Channelや瀞鈴館の防衛ラインをギルド単独で打ち抜くことが出来る数少ないギルドのひとつ。 突撃部隊のアサシンクロスと教授のコンビが絶妙で、人数は少ないながらかなりの実力を持つギルドといえるだろう。 今後の活躍に非常に期待したいところ。
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Q)healのあるクラスがしたいんですが、各クラスの違いをおしえてください。 Q)○○のクラス←(Warrとか職業ね)ですが、基本的にどう戦えばいいか教えてください。 Q)○○のクラスで最強のtalent選択は? Q)healのあるクラスがしたいんですが、各クラスの違いをおしえてください。 A)Pal-単体Healが強い マナ持ちがいい Pri-多彩なHealが強い Dru-ばら撒くHealが強い でShmなんだけど、RaidだとChainHealが有効な場面が多い。EarthShieldも強いし、TotemのBuff効果も良い。 ただ、5Manだと生かせない場面が多く、Raidに行くつもりが無いならちょっと微妙かもしれない。 PvPだと上手くやると強いClass。腕の差も出やすい。 Q)○○のクラス←(Warrとか職業ね)ですが、基本的にどう戦えばいいか教えてください。 A)英語だけど下記のWikiリンクに目を通すだけでもかなり違うので見てね。 Warr http //www.wowwiki.com/Warrior_tactics Shm http //www.wowwiki.com/Shaman_Tactics Mage http //www.wowwiki.com/Mage_tactics Rog http //www.wowwiki.com/Rogue_Tactics Pri http //www.wowwiki.com/Priest_tactics Dru http //www.wowwiki.com/Druid_tactics Hunt http //www.wowwiki.com/Hunter_Tactics Wlk http //www.wowwiki.com/Warlock_tactics Q)○○のクラスで最強のtalent選択は? A)これが最強というtalentはありません。 PvP、PvE等に応じて、またPvEでもmobに応じて変更することが必要です。